An Unbiased View of تاريخ الواقع الافتراضي
An Unbiased View of تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
In 1965 Sutherland outlined the features of what he called the “greatest Show” and speculated on how Personal computer imagery could build plausible and richly articulated virtual worlds. His notion of such a world started with Visible illustration and sensory input, but it really did not end there; he also called for multiple modes of sensory enter. DARPA sponsored operate through the sixties on output and input equipment aligned with this particular eyesight, such as the Sketchpad III procedure by Timothy Johnson, which offered three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a system for drawing in a few Proportions; and Douglas Engelbart’s invention of a brand new input machine, the computer mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
هل سيُشكل الواقع المعزز مستقبل ألعاب الفيديو ؟ دراسة من “إريكسون” تؤكد ذلك
Artists, performers, and entertainers have always been thinking about tactics اضغط هنا for building imaginative worlds, setting narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. A lot of precedents for your suspension of disbelief in a man-made environment in artistic and enjoyment media preceded virtual actuality. Illusionary Areas established by paintings or sights have already been manufactured for residences and public Areas since antiquity, culminating in the monumental panoramas of the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries among the two-dimensional visuals displaying the main scenes and the a few-dimensional spaces from which these were considered, developing an illusion of immersion while in the functions depicted. This picture tradition stimulated the creation of the series of media—from futuristic theatre designs, stereopticons, and 3-D movies to IMAX movie theatres—about the class with the twentieth century to obtain equivalent results.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
He argued that a partnership between computer systems plus the human Mind would surpass the abilities of possibly alone. As founding director of the new Details Processing Approaches Workplace (IPTO) on the Defense Sophisticated Research Initiatives Company (DARPA), Licklider was ready to fund and inspire assignments that aligned together with his eyesight of human-computer interaction whilst also serving priorities for armed forces devices, such as data visualization and command-and-Management systems.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
Cite While just about every work has actually been produced to observe citation fashion regulations, there might be some discrepancies. Make sure you seek advice from the right design guide or other resources When you have any questions. Select Citation Fashion